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Précédemment: Conquest 2022 – Campagne d’été contre Ankor Mortis

L’objectif de cette campagne était de faire sombrer Ankor Mortis, la capitale des morts-vivants, en trouvant la chambre funéraire de Saint Barnabas et en détruisant ses restes. Comme les restes de Cerenna étaient également censés se trouver dans la même chambre funéraire, un autre objectif était de les détruire également. La plupart des combats à l’extérieur des murs n’étaient donc qu’une diversion pour permettre aux érudits, aux mages et aux éclaireurs de passer au crible les murs et la zone et d’analyser différentes choses.

Devant les murs d’Ankor Mortis, nous ne pouvions survivre que grâce au point de force qui y avait été déplacé pendant la campagne de printemps. Cependant, cette force de protection se déplaçait de temps en temps, elle n’était donc pas toujours présente partout de manière uniforme. Les camps cependant étaient sûrs tant que le point de force pouvait être maintenu. C’était donc l’une des principales tâches à accomplir.

À l’avant-poste qui avait été établi, et qui se trouvait à l’intérieur de la protection, trois des temples connus des éléments sont apparus : Aqua, Ignis et Terra. Le temple d’Aeris ne pouvait pas être invoqué à partir du Niveau Intermédiaire. Cependant, un « lieu de terreur » a été créé pour compenser cela.

Dans tous les temples, diverses tâches devaient être résolues pour nous donner des avantages :

  • Citadelle de la vie (Aqua) : près de la fontaine, les pouvoirs d’auto-guérison des personnes blessées étaient activés.
  • Halls du combat perpétuel (Ignis) : grâce aux duels, les combattants pouvaient être renforcés et avaient ainsi plus de force sur le champ de bataille.
  • Berceau de l’impermanence (Terra) : Renforcement des combattants, extensible à un groupe.

Toujours à l’avant-poste, nous avons pu trouver un « artefact » mis au jour par le second cataclysme. Il datait d’avant l’Incendie du Monde et s’appelait « Caller ». Cet « artefact » ressemblait plus à un site rituel qu’à un objet. Avec le « Caller », on pouvait appeler un ennemi et le vaincre sur place. L’idée s’est cristallisée qu’il pourrait être utilisé pour vaincre Nimoe, un puissant Saint de la mort. Des plans furent élaborés et l’avant-dernier jour, le rituel eut lieu. Nimoe put être détruit, mais à un prix très élevé, car tous les Edalphi moururent quelques instants auparavant, lorsque Nimoe déchiqueta leur moelle ancestrale. Cela a affecté tous les Edalphi, y compris les Edalphi de Toria et les deux Edalphi du continuum encore vivants et présents.
Le choc fut immense pour tous. Mais les Quin (les Enfants du Rêve d’Or – Magica) décidèrent que les Edalphi avaient encore un travail à faire et les renvoyèrent. Cela s’est passé au point de pouvoir. Cependant, chacun des Edalphi pouvait décider à l’avance s’il voulait revenir ou non.

La jeune pousse de Terra (Keimling / sprout), qui était arrivée avant les colons, s’était connectée avec un arbre sur la zone et ainsi aux terres environnantes. Cet arbre se trouvait juste au bord du champ de bataille. La zone autour de la jeune pousse était accessible à tout moment en raison de sa protection. On pouvait marcher sous l’arbre et prendre l’eau du l’arbrisseau qu’il sécrétait, et ainsi être protégé de la « Haine de Terra » (le gaz toxique) pendant un certain temps.

Pour atteindre notre but ultime, trouver la chambre funéraire de St Barnabas, nous avons fabriqué une boussole dont la base était constituée de quelques gouttes de sang de Barnabas et de cheveux de Cerenna. Grâce à cette boussole, nous pouvions trouver la chambre et placer Barnabas dans des chaînes spéciales. Ces chaînes ont dû être forgées à partir de maillons trouvés sur place et selon des instructions spécifiques, afin que l’esprit de Barnabas ne puisse plus errer dans les murs et soit fixé en un seul endroit.

Pour accéder à la dépouille de Barnabas, il y avait sept verrous sur la porte de la chambre funéraire, pour lesquels nous avons également obtenu les instructions d’ouverture. En outre, une lettre a été trouvée, dans laquelle l’arme avec laquelle on pourrait détruire Barnabas était mentionnée, ainsi que comment la forger.

En même temps, on se préparait à détruire les ossements de Cerenna. Les « Lames de Cerenna » ont eu une vision de Cerenna, lui demandant de trouver les ossements. Elle a mentionné que sa partie sombre avait été détruite pendant la campagne de printemps. Les ossements ont été trouvés, récupérés, détruits avec les lames chargées de la terreur et brûlés sur le lieu de la terreur. Les cendres ont été dispersées aux quatre vents.

Glace Noire :

Le Prince Noir est arrivé sur les lieux et il est rapidement devenu évident qu’il y avait une lutte de pouvoir dans la Glace Noire. Le Prince Noir voulait détruire l’Amon’Khar (chef de la Glace Noire) et prendre le pouvoir lui-même. Le but de la Reine Libellule était de régner avec lui. Elle l’avait rendu dépendant avec le don de l’émotion « amour ». Le Prince Noir a mis son étincelle dans certains Rakhs. Cette étincelle leur donnait une individualité, mais le Prince Noir pouvait aussi l’utiliser pour leur imposer sa volonté.
Avec une certaine épée et en la chargeant, le Prince Noir pouvait vaincre l’Amon’Khar et devenir le nouveau souverain de la Glace Noire. L’épée devait être chargée avec l’aide des colons. Ainsi, il fallait décider à l’avance si l’on préférait avoir le Prince Noir ou l’Amon’Khar comme souverain de la Glace Noire.
L’Amon’Khar a été complètement détruit lors de l’avant-dernier jour de la campagne grâce à l’épée chargée brandie par le Prince Noir, un aria de Sephor’Assil, l’amphore d’Ottar’Khan remplie de haine, et l’ajout d’amour et de joie par la Reine Libellule.
Auparavant, il y avait une zone où des orbes chargés pouvaient être jetés dans des balances d’émotion pour affecter les propriétés de la nouvelle Glace Noire. Le Sedalphi du Continuum présent s’est occupé de cette question. Les choix étaient l’émotion contre la logique, la colère contre la tristesse, la persévérance contre la curiosité, et la joie contre la compassion. Les boules devaient être remplies d’aspects élémentaires puis, dans un certain laps de temps, placées dans l’une des balances.
Le résultat a influencé le Prince Noir et la Glace Noire. La pondération ici était principalement dans la compassion, l’émotion, la logique et la persévérance.
Le Prince Noir, après sa victoire sur l’Amon’Khar, se fait désormais appeler Amon’Valar.

Ratio/Armée du Doute + Pestilence :

Cherchant toujours un moyen de ne pas s’éteindre, le Ratio a pu créer une sorte de marque d’ancêtre grâce à un rituel utilisant des éclats de Pestilence.

Skargen :

Les Skargen étaient sur place avec plusieurs vaisseaux à la recherche de quelque chose. Certains ont engagé des pourparlers diplomatiques. Ils ont répondu aux questions, en échange du don de sang. Il y avait aussi une offre de paix. Elle disait :

Nous n’attaquerons plus les Skargen. Les Skargen ne nous attaqueront plus. Chaque colon donnera une quantité non létale de son sang aux Skargen.

Cependant, cette offre n’a pas été acceptée. Cependant, au cours de la conversation, nous avons découvert comment les Skargen avaient appris l’existence de Mitraspera : Avant l’Incendie du Monde, Methraton’Thul avait essayé d’envoyer un message au monde extérieur. Cela a échoué, et le message n’a pas été délivré avant la première explosion de la Forge Monde, il y a quatre ans.

Mort-vivance :

À la fin de la campagne, le roi Garvan est apparu sur le champ de bataille et a annoncé qu’il avait excavé d’anciennes tombes et qu’il allait maintenant voyager dans le sud profond, au-delà du mur de glace, pour conquérir et revendiquer cette terre pour lui-même.

Ankor Mortis est maintenant complètement engloutie ! Une grande victoire pour nous.

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