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Lieux, Bannières de combat et Groupes

Dans la Forteresse de la Diversité (Feste der Vielfalt), vous trouverez des bannières de combat et divers lieux et points de départ de jeu importants, comme la Kommandantur (Commanderie), le Quartermaster's Office (Bureau du Quartier-maitre) ou le TerraBierBar (Le Bar à Bière de Terra). Ici, vous pouvez également en savoir plus sur les groupes de joueurs qui font partie de la Feste.

Tout le monde peut faire quelque chose à la Feste, à condition de savoir où aller.

La Commanderie (Kommandantur)

Le lieu central de la Feste

La Kommandantur est le cœur de la Forteresse. C’est là que convergent toutes les informations et que sont prises toutes les décisions majeures. C’est également dans cette tente noire et blanche que l’on trouve généralement les dirigeants de la Feste. La Kommandantur est donc le point de contact central pour tous ceux qui cherchent des contacts ou des informations sur le continent ou ses habitants. Si l’on a entendu ou observé quelque chose, c’est à la Kommandantur qu’il faut s’adresser. Ici, on accueille avec joie toute personne ayant quelque chose à rapporter. Mais si vous cherchez à vous occuper, vous trouverez également votre bonheur à la Kommandantur. Les tâches que l’on y trouve sont très variées. De l’acheminement de courriers et des missions d’espionnage pour les nouveaux membres jusqu’à des énigmes épineuses sur plusieurs jours pour les anciens. Les magiciens ou cléricaux, combattants ou civils – tous ceux qui souhaitent s’impliquer peuvent trouver de quoi faire ici. Nous sommes également toujours à la recherche de scribes, une tâche qui convient aussi bien aux débutants qu’aux anciens pour acquérir ou rafraîchir leurs connaissances. Ce n’est qu’ensemble que nous pouvons réussir – et aucun lieu dans la Feste ne le représente mieux que la Kommandantur.

Le Jardin de Terra

Le centre spirituel pour beaucoup de personnes de la Forteresse

Le jardin de Terra a une longue histoire dans la Forteresse. Il y a de nombreuses années, les combattants des éléments campaient devant Doerchgart, une forteresse des Forsaken. L’avatar de Terra était enfermé sous un sceau. C’est alors que, dans un petit jardin d’herbes aromatiques, des racines ont poussé pour former une inscription mythodéenne : « Au secours !” Deirdre, qui n’était pas une guerrière mais une druidesse voyageant seule, fit donc ce qu’elle savait faire le mieux : elle construisit un jardin central en l’honneur de l’élément Terra dans le camp de la Terre de l’époque. Lorsque l’avatar est revenu, elle a remercié la druidesse. Depuis, « la jardinière de Terra » aménage ce lieu spécial pour les combattants de la Forteresse. Les frères et sœurs de Terra ne sont pas non plus oubliés dans ce jardin et on y trouve également de petits autels pour chacun des éléments avec toutes sortes d’offrandes et de souvenirs des campagnes passées. L’endroit sert également de lieu de rituel. Le jardin a souvent attiré l’attention des chanteurs d’émeraude, les Quihen Assil Terra. Selon la rumeur, les plantes poussent plus vite et plus abondamment dans le jardin de Terra. Le « jardin de Terra » est donc devenu un lieu de pouvoir, de calme et de repos.

Arkaneum

Le Centre magique de la Forteresse

Comme la plupart des pays, Mythodéa est une terre de magie et de mystères. La Forteresse de la Diversité a déjà réussi à percer certains de ces mystères au cours de ses voyages, batailles et aventures, mais le nombre de secrets est encore infini. L’Arcanéum a été fondé la vingtième année après la découverte de Mythodéa, sous la direction de Rufus et Fion, et est destiné à devenir le centre magique de la Feste. Ici, les magiciens de toutes les écoles de magie peuvent échanger leurs connaissances, leurs méthodes et leurs expériences. Les personnes intéressées par de nouvelles expériences y trouveront également leur compte. Les membres non-magiciens de la Feste pourront bénéficier des conseils de l’Arcanéum, trouver réponses à leurs questions et aider à percer les mystères. Et peut-être même que quelqu’un découvrira sa propre étincelle magique au cours de la discussion. L’Arcanéum est en contact étroit avec la Kommandantur et conseille les dirigeants de la Forteresse pour qu’ils n’invoquent pas par mégarde la fin du monde. Rendez-vous à l’Arcanéum si vous avez des questions sur la magie. Ayez des échanges avec les différents lanceurs de sorts. Ne vous laissez pas décourager par les lueurs magiques ou les formules alambiquées.

La Communauté Libre du Chaudron Alchimique (Die Freie Alchemistische Kessel-Gemeinschaft)

Le centre d’alchimie de la Forteresse

Les alchimistes de Mythodéa et de la Feste forment une alliance dont la collaboration courageuse a déjà fait basculer plus d’une campagne. Dans les laboratoires de la Communauté libre du chaudron alchimique, les alchimistes et les herboristes se creusent la tête, élaborent toutes sortes de potions et de recettes, analysent les plantes et les poisons et repoussent ainsi l’ennemi à leur manière. Les maîtres comme les novices sont les bienvenus, car l’alliance s’est également donné pour mission de transmettre et d’échanger des connaissances. La « FAKG » est une antenne libre de la guilde des alchimistes de Mitraspera. Les représentants des arts alchimiques sont invités à participer à l’accomplissement des tâches qui sont confiées de toutes parts à la Communauté. La Communauté se trouve généralement à proximité de la Kommandantur. En cas de doute, il suffit de suivre le bruit des détonations et les odeurs particulières.

Le TerraBierBar

LA Taverne de la Feste

Le TerraBierBar est sans doute la taverne la plus célèbre de la Feste. Non loin de la Kommandantur, la yourte noire permet non seulement d’échanger des informations de manière informelle et de se reposer des émotions de la journée, mais aussi de trouver quelqu’un à dépouiller lors d’un petit jeu. Dans une atmosphère conviviale, il est possible de collecter et de transmettre des informations – et la tenancière du TerraBierBar, Kathleen vom Weiherhof, dispose elle aussi d’un réseau extraordinaire. Selon les rumeurs, elle sert également autre chose que des informations ou des contacts, puisque l’une ou l’autre spécialité culinaire de la Feste se cacherait derrière son comptoir. Le TerraBierBar est également adapté aux noctambules, puisqu’il est ouvert jusque tard dans la nuit.

L’intendance (Quartiermeisterei)

Le lieu d’approvisionnement de la Feste (et la Bannière Jaune)

Certains disent que l’intendance de la Forteresse est un lieu de passage pour les marchandises, les informations et d’autres choses, comme on en voit rarement dans la campagne. Les tailleurs, les maroquiniers et les marchands de choses extraordinaires se trouvent dans l’intendance. Même les objets trouvés de manière peu conventionnelle trouvent ici un débouché dans le flux constant de marchandises. L’intendance fournit aux combattants de la Forteresse tout ce dont ils ont besoin pour la bataille. En plus des marchandises fixes et des échanges permanents avec les troupes, l’intendance se rend au combat sous la bannière jaune et approvisionne les troupes même pendant les combats. Les armures qui ont besoin d’être réparées, les épées ébréchées et toutes sortes d’ustensiles sont collectés et apportés aux forges de la forteresse pour être réparés. Afin que le lendemain matin, la Forteresse de la Diversité puisse à nouveau être fière de ses forces armées. Et c’est ainsi qu’à chaque bataille, le cri de guerre de la bannière jaune retentit : « Bannière jaune !? PRESQUE À TEMPS !!!”

Concile des chercheurs

Regroupement de chercheurs de sciences pour la recherche sur le terrain

Le monde de Mythodia regorge de connaissances oubliées et de lieux perdus. Des lieux qui attendent d’être découverts et explorés. Là où tu rencontre l’inconnu, seule la bonne expertise peut généralement aider. Ainsi le Conseil des chercheurs de la Forteresse de la Diversité est un regroupement de différents chercheurs de connaissances, explorateurs et aventuriers qui utilisent leurs connaissances et leurs compétences pour explorer ensemble les inconnues. Les connaissances ainsi acquises sur le terrain aident la commanderie afin de pouvoir faire face et surmonter au mieux les défis qui se présentent lors des campagnes. A l’image de la Feste, le Konsulat de la Feste tire sa force de la diversité de ses membres. Le Concile des chercheurs, issu de la diversité des experts, tire sa force de la diversité des experts et peut ainsi aborder au mieux les tâches du monde de Mythodéa. Le niveau de connaissance du continent n’est pas un facteur déterminant. Il n’est pas nécessaire de savoir combien de temps on a passé sur le continent. Ce qui compte, c’est l’envie de découvrir de nouvelles choses et d’utiliser ces connaissances contre nos ennemis. En tant que membre du Concile des chercheurs, tu dois être prêt à affronter sur le terrain des défis, tels que l’exploration de caves obscures, la recherche d’informations, de connaissances dans le tumulte des batailles et d’explorer des anciennes constructions, pour découvrir des connaissances et résoudre des énigmes et les mystères du monde. Tous ceux qui se sentent concernés par leur spécialité, qui se considère comme un pionnier, mais aussi ceux qui veulent simplement explorer de nouvelles terres, qui veulent apprendre, sont invités à se joindre au Concile des chercheurs et ses explorations. La personne de contact est M. Quinn, actuel premier chercheur du Concilel des chercheurs.

Vous voulez affronter les Forsaken sur le champ de bataille ? Trouvez ici quelle bannière de combat vous pouvez rejoindre.

Bannière violette (Lila Banner)

C’est pas violet, c’est lavande ! (Das heißt Lavendel!)

Dans la bannière violette de la Forteresse, la diversité est tout un programme, car dans cette bannière de combat, les humains, les orques, les nains et d’autres races se battent ensemble contre les Forsaken (Créatures ennemies). Comme nous comptons surtout des fantassins, nous sommes mobiles et déployables partout. Tantôt nous nous tenons au milieu de la ligne de bataille, tantôt nous faisons trembler l’ennemi sur les flancs. L’une des spécialités de la bannière violette est d’ouvrir une brèche dans les rangs ennemis, en collaboration avec les magiciens, afin de permettre aux combattants de la forteresse de percer. C’est pourquoi la bannière violette est également connue sous le nom de bélier de la forteresse. La Bannière violette est un groupe hétéroclite. Chez nous, on peut compter sur tout le monde et chacun donne tout ce qu’il a pour botter les fesses des Forsaken. Et nous y prenons beaucoup de plaisir.

La Bannière Jaune (et l’intendance)

Presque à temps ! (Fast Rechtzeitig!)

Certains disent que l’intendance de la Forteresse est un lieu de passage pour les marchandises, les informations et d’autres choses, comme on en voit rarement dans la campagne. Les tailleurs, les maroquiniers et les marchands de choses extraordinaires se trouvent dans l’intendance. Même les objets trouvés de manière peu conventionnelle trouvent ici un débouché dans le flux constant de marchandises. L’intendance fournit aux combattants de la Forteresse tout ce dont ils ont besoin pour la bataille. En plus des marchandises fixes et des échanges permanents avec les troupes, l’intendance se rend au combat sous la bannière jaune et approvisionne les troupes même pendant les combats. Les armures qui ont besoin d’être réparées, les épées ébréchées et toutes sortes d’ustensiles sont collectés et apportés aux forges de la forteresse pour être réparés. Afin que le lendemain matin, la Forteresse de la Diversité puisse à nouveau être fière de ses forces armées. Et c’est ainsi qu’à chaque bataille, le cri de guerre de la bannière jaune retentit : « Bannière jaune !? PRESQUE À TEMPS !!!”

Bannière Rouge

Restez unis ! (Steht zusammen!)

La 17e année après la découverte, la Bannière rouge a été reformée après plusieurs années d’absence, sous la direction du Baron Marvin von Westerhold et de Sir Tristan McBride. De nombreux membres de la Forteresse se sont joints à la Bannière rouge et ont livré de nombreuses batailles. « Bannière rouge ! – Restez unis ! » deviendra bientôt leur cri de guerre caractéristique, qui sera même repris par une barde et immortalisé dans une chanson. Pour ses performances particulières dans la défense de la forteresse, la Bannière rouge reçut une bénédiction d’Orathon et fut récompensée par un fanion d’honneur. La Bannière rouge prône la loyauté, la fidélité et l’amitié et met un point d’honneur à se montrer aimable et prévenant envers chacun de ses membres.

Bannière Blanche

On fait le ménage ! (Wir räumen auf)

Cette bannière est aussi l’une des plus importantes et des plus polyvalentes qui partent au combat pour la Feste. Elle s’occupe du sauvetage des blessés et est donc absolument indispensable pour réduire les pertes des autres bannières pendant la bataille. Les guérisseurs de terrain sont responsables du triage et des premiers soins sur le champ de bataille. Leur combat contre le temps et pour la vie des blessés est soutenu par ceux qui récupèrent les blessés dans les lignes de bataille et les mettent en sécurité relative dans la bannière blanche. Cette sécurité est assurée par le dernier groupe : la protection des guérisseurs, bras armé de la bannière blanche et rempart indispensable contre les ennemis qui ont percé la ligne de front.

Bannière Bleue

Par derrière ! (Von Hinten)

La Bannière bleue est l’une des plus anciennes bannières de combat de la Forteresse. Fondée en tant que flanc droit de l’ancien camp de la Terre, elle se compose aujourd’hui encore principalement de tirailleurs et combattants à l’équipement léger. La spécialité de la Bannière bleue est donc de lancer des attaques rapides et audacieuses, que ce soit par les flancs ou par les brèches qui se sont formées au milieu de la ligne de bataille. Celui qui souhaite combattre avec la Bannière bleue doit faire preuve de rapidité mais surtout de courage, l’aspect essentiel de cette bannière de combat. Mais ce n’est pas seulement le courage qui est mis en avant dans cette bannière, c’est aussi la cohésion. Ainsi, chacun de ses membres porte de la peinture bleue sur le visage en signe d’appartenance. Et le cri de guerre exceptionnel « Bannière bleue ! Par derrière ! » unit les combattants. Mais seuls les membres de la bannière peuvent nous dire comment ce cri de guerre a vu le jour.

Sauvignon / Bannière Dorée

Sauvignon Sacrebleu !

Situé dans le vieux monde, le duché de Sauvignon règne sur de nombreux arpens de terre composés de villages, de vignobles et de fermes fromagères. La capitale, Bourg Sauvignon est traversée par la rivière Fierbois. Le souverain actuel est Sa Grâce le Duc Grenache Montdor de Sauvignon. Il est marié à la sœur de son allié Bretonnien, Brie de Montclar. Leur héritier, fils aîné est Fourme D’Ambert, Marquis de Sauvignon. Le Marquis dirige la bannière dorée ainsi que les missions diplomatiques à Mythodea afin d’acquérir gloire et fortune, mais surtout afin de faire briller la réputation du Duché et de l’art de vivre Sauvignon qui fait la singularité de cette bannière. Son oncle Audric de Montclar est chargé des affaires militaires. En effet, la compagnie s’est fait une spécialité des fonctions de support sur le champ de bataille. La bannière dorée est donc composée du Marquis et de sa suite, de la maison Bretonnienne Montclar et de leurs vassaux, des mercenaires Wosiakir mais aussi de la croisade graaliste des ligessang. Etant donné que le Marquis fut autrefois écuyer dans la compagnie Caradoc, il lui plaît de se tenir à leur côté sur le champ de bataille

Compagnie Caradoc

Caradoc ? Lève ton boc !

La compagnie Caradoc est originaire de Bretonnie. A l’origine formée par des mercenaires, en arrivant à Mythodea ils ont combattu contre les Anti Éléments aux côtés de l’avatar de Terra, devenant le fer de lance de son armée. Quand le camp de la Terre fut dissout, ils ont suivi la Feste der Vielfalt, devenant sa Bannière Noire et intégrant ainsi la Kommandantur et les stratégies de la Feste. Sur le champ de bataille la Caradoc tient souvent la position du centre sur les lignes de front, utilisant sa ligne de panzer (infanterie lourde avec bouclier) pour tenir les positions tandis que son infanterie légère peut aller déborder les lignes ennemies. Mais c’est aussi un groupe polyvalent dans lequel on y trouve des alchimistes, mages, soigneurs, bardes, combattants lourds ou légers et des archers… Chacun peut y trouver sa place, pour peu que l’on apprécié la bonne humeur et les dégustations de saucisson. La Compagnie Caradoc marchera toujours vers le champ de bataille en chantant sous son immense bannière sable et argent écartelé.

La Garde de la Forteresse de la Diversité

Dans l'ombre !

La première mission de la garde est de protéger les dirigeants de la Forteresse et les membres de la Kommandantur. De jour comme de nuit. Sur les chemins, dans la Kommandantur et sur le champ de bataille. La confrérie de la Garde est dirigée par son fondateur et capitaine Migosch von Lichtenruh et son Premier Garde Katholdt von Breydenbach. Par le passé, de nombreuses tentatives d’assassinat, parfois massives, contre des membres de la forteresse ont été déjouées grâce à l’esprit vigilant et à l’intervention décisive de la Garde. Sur le terrain, les gardes assurent la protection contre les « chargeurs » ennemis (ceux qui, vêtus d’armures de plates, se précipitent vers la bannière de notre chef d’armée Kaela avec une rage meurtrière et presque sans répit), contre les projectiles ayant la même cible et contre les attaques sournoises venant de l’arrière. Pour chaque grande campagne, la Garde recrute des guerriers et des guerrières volontaires. Pour ces derniers, il faut avoir l’œil vif (la Garde ne dort pas), être éprouvé au combat et avoir du courage jusqu’à l’abnégation (« Si le protégé meurt, le garde doit déjà être mort » ; extrait du Manuel du garde honnête). La Garde campe à proximité de la Kommandantur et est toujours au centre de l’action. Si vous cherchez le changement, le danger, des missions presque insurmontables et si vous voulez vraiment contribuer au bien-être de la Forteresse, parlez à nos chefs et joignez-vous à nous ! Nous avons vraiment besoin de vous.

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