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Les personnes importantes (RP)

La Forteresse de la Diversité (Feste der Vielfalt) est une armée de volontaires ayant des responsabilités militaires et civiles. Apprenez à connaître les personnes les plus importantes : les leaders de la Feste et des différentes bannières de combat, ainsi que d'autres contacts importants dans le jeu.

La Kommandantur est au coeur de la Feste, là où tout s’assemble et se dénoue. C’est l’endroit idéal pour poser des questions, chercher quelque chose à faire, ou rencontrer les leaders.

Kaela, Tempête de la Forteresse

Leader et Commandante de la Forteresse

La commandante de la Forteresse, également appelée « La Tempête », a parcouru un long chemin depuis sa première campagne en tant que simple guerrière. Même sans ses peintures de guerre caractéristiques, Kaela a tout d’une guerrière, et ceux qui ne la connaissent pas encore trouveront facilement quelqu’un pour la leur présenter. En tant que cheffe d’une armée de volontaires, sa tâche principale est de commander sur le champ de bataille. Cependant, au final, toutes les ficelles de la Forteresse sont tirées par la Celte. Kaela organise, négocie, délègue et s’occupe des intérêts des membres de la Forteresse, et il n’est pas rare qu’elle quitte sa place au commandement pour se rendre compte sur place des défis qui l’attendent. De cette manière, elle ne fait pas seulement en sorte de rester proche de la Feste. Elle fait ce qu’il faut pour toujours en faire partie.

LARP IT-Profil: Antiochos

Antiochos Apameiou, Paredros tris Strategas

Adjudant de la Tempête de la Forteresse

Antiochos est originaire de Lakyra, où il a reçu une formation militaire complète, comprenant à la fois la tactique et le combat. A la Forteresse, il a d’abord servi dans la garde, puis a commencé à soutenir la Kommandantur avec ses connaissances tactiques. Aujourd’hui, il est difficile d’imaginer la Forteresse sans lui, car en tant qu’aide de camp de Kaela (la commandante et chef de la Forteresse) il assume diverses tâches et est devenu un soutien important. Il a donc une bonne vue d’ensemble de la Forteresse – et tout aussi important, sait généralement où se trouve Kaela. On reconnaît Antiochos non seulement à son armure de cuir noir ornée de ptéryges, mais aussi à son éventail en aile de corbeau qu’il porte en bandoulière.

Mr.Quinn, Premier du Conseil de la recherche

Coordinateur des Chercheurs de Savoir

M. Quinn est un chercheur de savoir, un explorateur et un médecin. Il est originaire de l’Ancien Monde, auquel il a tourné le dos pour découvrir quelque chose de nouveau. Les nombreuses années qu’il a passées en mer ont fortement marqué sa vie. Poussé par une forte soif de connaissances et le besoin de résoudre des problèmes, aucun mystère n’est trop grand pour lui. Il a suivi une formation de Consul de Mythodéa et Premier du Conseil de la recherche de la Forteresse. M. Quinn est toujours prêt à répondre à n’importe quelle question sur Mitraspera et partage ses connaissances avec tous ceux qui le demandent. Il est reconnaissable à son chapeau distinctif, à ses vêtements de marin et à sa soif inextinguible de connaissances et de rhum.

Arianna Goldstern, Cheffe de la Kommandantur (Commanderie)

Leader de la Kommandantur (Commanderie)

Arianna est originaire du petit pays de Leuenmark et est arrivée à Mitraspera en l’an 14 après la Découverte avec la « Bunten Haufen ». Elle est médecin de formation et maître en alchimie. Au fil des années, le continent de Mitraspera est devenu la deuxième patrie d’Arianna et elle a commencé à accumuler de plus en plus de connaissances sur l’histoire et le présent du continent, et au-delà de ça, sur le monde entier de Mythodéa. En l’an 16, Arianna a rejoint la Fortresse de la Diversité et a été élue adjointe de la direction civile. Aujourd’hui, Arianna est à la tête de la Kommandantur (Commanderie) et est responsable de la coordination, de l’organisation, de la compilation et de la diffusion des connaissances. Elle accomplit cette tâche avec l’aide de nombreux assistants et de Tovak, avec lequel elle rassemble toutes les informations disponibles après les expéditions et/ou les campagnes, afin qu’aucune connaissance ne se perde.

KommandanturKommandantur

Graf William, Lord of Helmsley, Maitre de guerre

Stratège de la Forteresse et Tacticien de la Bannière des Explorateurs

Outre le titre de comte et les terres, Sir William a hérité de la fonction de conseiller militaire au sein du Conseil de la Couronne de son roi, mais lorsqu’il n’y est pas sollicité, il parcourt le pays à la recherche de défis et pour perfectionner ses compétences. S’il est plus soldat que noble, Lord William n’est en aucun cas un mercenaire, mais un chevalier de conviction ! C’est ainsi qu’il est entré il y a sept ans, en tant que conseiller militaire, au service du commandement de l’armée de la forteresse. C’est là qu’il a fait la connaissance de la chef d’armée Kaela, qu’il a appréciée et à qui il a spontanément promis sa loyauté. Depuis, ses tâches font partie de son travail : Planification tactique, formation et coordination, ainsi que l’information des troupes, la transmission des ordres lors des manœuvres et sur le champ de bataille. Au poste de commandement, il reçoit des informations de nature militaire pour la commandante de l’armée, informe régulièrement ses propres troupes de la situation actuelle et des missions prévues. Il initie les nouveaux combattants individuels ou les groupes à la structure et à la hiérarchie de la forteresse et les aide à trouver une intégration appropriée et judicieuse. Il est toujours disponible pour répondre aux questions et donner des conseils sur tous les aspects militaires. William est reconnaissable à son équipement chevaleresque rouge et blanc, ainsi qu’aux armoiries de sa famille, le lion blanc sur fond rouge.

Rignack Malar, Chef d'armée adjoint

Chef d'armée adjoint

Foulant les terres de Mythodea depuis des années (6 ans après la découverte du continent), Il débuta comme simple mercenaire au sein de la compagnie Caradoc et monta les rangs années après années. Son accession au poste de Capitaine de la Compagnie le rapprocha tellement de la Kommandantur qu’il en finit par legguer le poste de Capitaine pour prendre celui de stellvertretenden Heerführer (commandant en second) afin d’aider Kaela dans ses tâches. Sa tâche est de soutenir et suppléer la commandante de la Forteresse, ainsi que de la remplacer au commandement des troupes lorsque celle-ci s’absente ou que sa râge guerrière l’éloigne du champ de bataille. On le reconnait généralement à son manteau rouge, ses coups de soleil et ses siestes dans la Kommandantur (desquels il ne faut pas hésiter à le réveiller). 

L’armée de la Feste est divisée en Bannières de combat. Elles portent souvent le nom d’une couleur et possèdent chacunes leur propre cri de guerre, souvent humouristique.

Migosch, Capitaine de la garde

Leader des gardes

Migosch Tharson est un guerrier de l’Ordre de Solis des Goldpranken et capitaine de la Garde de la Forteresse. Migosch est originaire du Grand Nord, mais il a trouvé sa patrie et sa foi dans les terres de Leuenmark. Il appartient à l’ordre des Goldpranken, qui se battent pour Solis, le dieu de la justice, et pour le Bien. Migosh est un homme gentil et paternel, qui sait écouter, réconforter, qui est un roc et qui aime aussi boire une chope de bière bonne compagnie. Lorsqu’il se trouve à Mythodéa, il est le capitaine de la garde de la Forteresse et, avec les gardes, il protège les chefs sur le champ de bataille et dans le camp. Là où va la Tempête, là suit la garde, fidèle et prête à se battre jusqu’au bout. Migosh est reconnaissable à sa tenue bleue et blanche, ornée du symbole de sa foi, le lion, qu’il porte sur son bandana. Il a toujours le regard vif et vous invite à lui demander de l’aide à tout moment.

LARP IT Spieler: AmarokLARP IT Spieler: Amarok

Amarok, Chef de la Bannière de combat violette

Chef de la Bannière de combat violette

Amarok est originaire d’un pays appelé Druathor, où il travaillait comme garde de la capitale Zon Balad’Dur. Après que le pays ait été envahi par les morts-vivants, les survivants se sont retirés dans la forêt divine de Kelvidar et ont fondé les Gardiens de Kelvidar. En l’an 14 après la Découverte, Amarok et ses compagnons partirent pour Mythodéa à la recherche d’un nouveau foyer. Ils y ont rejoint la Forteresse de la Diversité et continuent de se battre avec passion au sein de son armée en tant que membres de la Bannière violette. En l’an 16, Amarok a pris la tête de cette bannière. En dehors des campagnes militaires, il assume également des tâches diplomatiques. On le reconnaît à son manteau rouge à col en fourrure, à ses cicatrices sur le visage et à son air renfrogné.

LARP IT Spieler: TristanLARP IT Spieler: Tristan

Tristan Mcbride, Chef de la Bannière de combat rouge

Chef de la Bannière de combat rouge

Descendant de l’une des nombreuses familles nobles de « Golden », une ville portuaire prospère du continent « Umbra », Tristan a été impliqué dès son plus jeune âge dans les intrigues et les complots de sa famille et d’autres familles, ce qui l’a finalement conduit à quitter sa patrie. En l’an 17 après la découverte, il rejoignit un groupe d’aventuriers et d’optimistes, les  » Ährenhaften « , au sein de la Forteresse de la Diversité et, en tant que chef adjoint, aida à diriger la nouvelle bannière rouge sous la direction du baron Marvin von Westerhold. Le baron von Westerhold a entre-temps démissionné de son poste de chef de la bannière rouge et a recommandé Tristan comme successeur, un honneur qu’il a accepté avec gratitude. Tristan porte une armure rouge, ainsi qu’un bouclier rouge et noir avec un motif en damier et un lion doré, les armoiries de la maison Mcbride.

Fourme d'Ambert, Chef de la bannière dorée

Chef de la bannière de combat dorée

Fourme d’Ambert, Marquis de Sauvignon, Chef de la Bannière Dorée de la forteresse de la diversité est le visage bien aimé de l’expédition Sauvignon en terre de Mithraspera Sa délicieuse présence illumine la journée de tous ceux qui croisent sa route. Comme de tradition en terre Sauvignon, le Marquis a passé sa jeunesse à perfectionner son nez de spécialiste en vin et fromage. En quelques mots, c’est un expert en tous plaisirs que la vie peut offrir. Certains peuvent le traiter de nonchalant, il faut sans doute y voir une perfection en un certain art de vivre. Son instinct a su le préserver hors de la plupart des troubles et dangers depuis bien des années. Bien décidé à guider sa suite afin qu’elle puisse créer l’expérience de bataille “parfaite” vous le verrez souvent entouré de bardes, peintures, sommeliers et de tous les bonnes gens indispensables afin de passer un moment exceptionnel, y compris dans la pire des situations. Le marquis vit au jour le jour, faisant souvent le choix de la simplicité. Bien qu’il faille admettre de sa parfaite inutilité dans la plupart des situations, c’est pour cette exacte raison qu’il est une personne au talent de plus en plus essentiel pour la Forteresse de la diversité.

Abel, chef de la bannière bleue

Chef de la bannière de combat bleue

Abel est l’un des deux chefs de la Bannière bleue. Elle a grandi seule avec sa mère et a toujours fait preuve d’une grande volonté de se battre. A la recherche de son père, Argon Gris-Loup, elle a rencontré de nombreuses races et créatures de différents pays. Finalement, elle a atterri chez les Kludden qui l’ont chaleureusement accueillie. Elle se fera reconnaitre par eux, qui lui donneront son emblématique peau de Kludden. Après avoir tenté en vain de devenir guérisseuse et de nombreuses blessures plus tard, elle finit par se sentir plus à l’aise sur le front. Elle soutenait déjà l’ancien chef de la Bannière bleue de la Forteresse de la diversité, avant d’être elle-même élue, par le plus ancien conseil des Kludden et le groupe du Blau Ecke. La diplomatie, la diversité et la cordialité sont très importantes pour elle et elle le montre dans son leadership commun avec Arec le Renard.

Arec le renard, chef de la bannière bleue

Chef de la bannière de combat bleue

Arec est l’un des deux chefs de la Bannière bleue. Le capitaine mercenaire est originaire de la partie sud-est du continent de Kalgora.
Dès son plus jeune âge, il a rejoint l’ordre mercenaire de la Veuve noire, où il a rapidement obtenu le grade de capitaine grâce à son habileté et à ses choix judicieux. Depuis, il parcourt le pays avec ses acolytes. Le hasard l’a conduit dans les rangs de la Feste, où il a rejoint la Bannière Bleue. Impressionné par les gens qui se battaient côte à côte avec lui et par leur vision d’une vie libre, il a mis son groupe au service de la Bannière. Après des années de combat, la Garde l’appela dans ses rangs. Mais cela ne convenait pas à ce combattant aguerri et lorsque l’appel à un nouveau chef de bannière s’est fait plus pressant, il a saisi l’occasion pour former un double leadership avec Abel. On le reconnaît rapidement à son blason inhabituel : une araignée noire assise sur un sablier rouge.

Ripper, Capitaine de la Compagnie Caradoc

"Au pire, on meurt"

Ripper est le Capitaine de la Compagnie Caradoc et est donc son leader militaire. Il est également connu parmi les membres de Caradoc sous le nom de « Maître des Plaisirs ». Il ne parle pas beaucoup de sa terre natale et de sa jeunesse. Il vient de Bretonnie et a été mercenaire pendant des années avant de se rendre à Mythodea. Avec ses compagnons, la « Compagnie du Rastor », un groupe d’archers mercenaires, ils ont rejoint la Caradoc pour combattre les anti-éléments aux cotés du Camp de la Terre. Lorsque le camp de la Terre s’est séparé, il était le dernier membre de la compagnie du Rastor, il a donc suivi la Caradoc jusqu’à la Feste der Vielfalt. Plus tard, lors d’une bataille difficile dans le monde miroir, Ripper a dû échanger son arc contre un bouclier et une épée pour combattre en première ligne et a conservé ce rôle pendant des années. Après avoir échoué à être promu sergent de première ligne, il s’est disputé avec le nouveau sergent, ce qui l’a amené à quitter la première ligne. Il a rejoint une équipe de marteliers pour briser les lignes et combattre les golems, et a commencé à manier une énorme masse. Après un certain temps, la Compagnie Caradoc l’a choisi comme leur nouveau Capitaine pour les guider sur le champ de bataille. On peut le reconnaître à son tabard usé et à son énorme masse à aillettes à deux mains qu’il porte toujours au combat. Il est réputé pour être un connard froid et brutal, mais certains disent qu’il s’adoucit après quelques verres et peut être d’agréable compagnie. Ses compagnons l’ont même surnommé « Maître des Plaisirs » en raison d’affaires qu’il a eues il y a quelques années.

Kap

Coming soon...

A la Feste, il y a toujours quelque chose à faire, peu importe ce que l’on sait faire. A condition de savoir à qui demander.

LARP IT Person: RufusLARP IT Person: Rufus

Rufus, Magicien en chef

Responsable de l’Arkaneum

Rufus est un mage de l’Académie de Dalarn en Azeroth. Il voyage en compagnie des Gardiens de la Porte Noire (Schwartzen Tor) depuis l’an 16 après la Découverte. En l’an 20, il crée avec l’aide de Fion l’Arkaneum, un endroit pour rassembler tous les magiciens et lanceurs de sort en tout genre de la Forteresse. Rufus est un hermétiste spécialisé dans l’analyse et la (dé)sécurisation des artefacts. Vous pouvez le reconnaître à ses robes violettes et à son air confus (d’apparence seulement).

Kathleen vom Weiherhof

Première secrétaire de la Commanderie

Ayant grandi dans un petit village d’Aquitaine, Kathleen se destinait à devenir prêtresse. Mais lorsque sa jeune sœur disparut à la recherche d’aventures sur le continent lointain de Mythodéa, Kathleen se mit à sa recherche. Arrivée sur place, elle se rendit rapidement compte que ses compétences de guérisseuse étaient désespérément nécessaires. Elle abandonna donc son projet de vie de prêtresse, commença une formation de médecin et revint chaque été pendant de nombreuses années sur le continent, où elle se fit peu à peu de nombreux amis. Pour offrir aux guerriers un lieu où ils pouvaient oublier les atrocités des batailles, mais aussi pour échanger avec d’autres, elle a également fondé le TerraBierBar, qui est devenu au fil du temps un lieu central de la Forteresse. Finalement, elle a tourné définitivement le dos à son ancienne vie et est restée toute l’année sur le continent. La femme blonde est reconnaissable à sa tunique brodée et au symbole Terra qu’elle porte fièrement autour du cou.

Deirdre Arianrhod vom Hain, Jardinière de Terra

Protectrice des Jardins de Terra

Deirdre est une druidesse d’Andergast (Aventuria) qui parcourt Mythodéa depuis la redécouverte du troisième sceau. Elle a répondu à l’appel de l’avatar de Terra et a exploré le continent avec les personnes du camp de la Terre, s’intéressant à la diversité des créatures qui peuplent Mythodea. Animaux, plantes ou peuples créateurs, Deirdre respecte chaque être de la première création. Il n’est donc pas surprenant qu’elle ait attiré l’attention des Quihen Assil Terras et qu’elle soit aujourd’hui connue comme la jardinière de Terra. Lorsque les circonstances le permettent, elle érige des autels dans de petits jardins pour rendre hommage à Terra et à ses frères et sœurs. Il n’est pas rare qu’il s’agisse de lieux de pouvoir, de lieux de rituels que les Eléments observent avec attention.

LARP IT Person: HalfdanKommandantur

Halfdan, Premier Messager

Chef des messagers

Halfdan vient du petit village de montagne de Schluchtenfall, où il s’occupe de la forêt. Dans la Forteresse de la Diversité, il dirige les messagers et passe la plupart de son temps à transmettre des messages. Ainsi, il voyage beaucoup, connaît beaucoup de monde et sait généralement très bien ce qui se passe. On apprend à le connaître au plus tard lorsqu’il parcourt les forteresses et qu’il apporte à tous des nouvelles importantes de la Kommandantur (commanderie). Lorsqu’il est sur le champ de bataille, il passe la plupart de son temps à regarder ce qui se passe et à le rapporter à Kaela ou à transmettre ses ordres aux différentes bannières. On reconnaît Halfdan à son poncho de cuir rapiécé et à son chapeau de feutre qu’il porte la plupart du temps. De plus, il est prompt à saluer tous ceux qui ont des responsabilités, qui sont ses amis, qui ont son respect ou qui pourraient le mériter d’une manière ou d’une autre.

Ben Al’Habib, Intendant

Responsable de l’approvisionnement de la Feste

Ben est originaire de la ville d’Al Marsa, au pays des sables éternels, et de la dynastie commerciale Al Habib qui y est établie depuis de nombreuses générations. Des circonstances l’ont contraint à quitter la ville et à tenter sa chance dans d’autres pays. Sur le continent mythodéen, il gère désormais avec son frère un comptoir commercial florissant et entretient des contacts avec les personnalités les plus diverses. La rumeur dit que les entrepôts d’Al Habib à Holzbrück sont toujours pleins à craquer. Et pourtant, peu de gens savent pourquoi les marchandises des empires sont stockées et déstockées avec autant d’empressement, car les Al Habibs n’ont ni fief ni titre officiel dans le pays. Les opportunités commerciales et son aversion pour les morts-vivants ont constitué la base idéale pour la construction de l’intendance et de la bannière jaune dans la Forteresse de la diversité. Si vous cherchez Ben, vous le trouverez toute la journée en train d’organiser les affaires à l’intendance, avec la bannière jaune sur le champ de bataille ou en train de boire un verre de thé. À la tombée de la nuit, on l’a déjà vu se joindre aux troupes, mais rarement dans les tavernes locales. L’Aurore semble être le moment de prédilection de Ben, c’est du moins ce qu’ont affirmé un jour des marins ivres.

Katanga, premier garde

Premier garde de la Forteresse de la Diversité

Sir Katholdt von Breydenbach – dit Katanga – est le Premier Garde de la Forteresse de la Diversité. Ses origines et le déroulement de sa vie exceptionnellement longue sont entourés de mauvaises légendes et de rumeurs. On dit qu’il a grandi parmi les membres du peuple marécageux des Hal en tant que hors-la-loi de la famille de Breydenbach, et qu’il a donc exercé le métier que tous les Hal masculins ont toujours exercé ici-bas : Katanga a tué pour de l’or. Pendant des décennies, une grande culpabilité a grandi dans son âme et la vengeance possible de ceux qui ont trouvé la mort à cause de lui le poursuit encore aujourd’hui sous la forme des violents Sekh. Après que Katanga, au bord de la folie, ait cherché la mort en première ligne sur les champs de bataille du monde entier – sans la trouver, le capitaine de la garde et chevalier de la lumière Migosh de Lichtenruh le délivra. Il confia à Katanga la tâche de rembourser sa dette grandissante en devenant garde. En protégeant désormais des vies et en empêchant des attentats, pour la Forteresse. Puisse-t-il qu’un jour, le nombre de ceux dont il a pris la vie de ses propres mains soit aussi important que celui des personnes sauvées. On dit que Katanga ne pourra pas mourir avant que ce jour ne soit arrivé (et cela peut prendre encore un certain temps). Vous le trouverez toujours près de la Kommandantur ou sur le champ de bataille, protègeant les membres de la Kommandantur. Vous le reconnaîtrez à son regard féroce et à sa mauvaise humeur. Et si vous ne le voyez pas près de la Kommandantur, sachez que lui vous voit très bien (P.S. : avec un pichet de vin et un bon fromage, son humeur s’améliore en un clin d’oeil).

Leopold von Stirland, Investigateur

Enquêteur de la Forteresse

Leopold est originaire des royaumes des mortels, où il a passé sa vie dans un ordre de chasseurs de sorcières de l’Empire. Lorsqu’il atteignit Mitraspera en l’an 17 après la Découverte, il rencontra par hasard la Forteresse de la Diversité, où il rejoignit la Bannière violette. Son projet de se tourner vers sa profession de guérisseur de terrain et d’alchimiste a rapidement cédé la place à son activité d’enquêteur. Il est ainsi chargé de la sécurité intérieure de la Forteresse. Leopold est reconnaissable à son chapeau de cuir haut de forme et à son long manteau de cuir brun.

Baron James T. Fireblade jr., Chef des alchimistes

Directeur de la F.A.C.C.

Le baron James T. Fireblade Jr, alchimiste, magicien et Monsieur je-sais-tout de première qualité, est originaire de la terre d’Impiltur sur Faerun, les Royaumes oubliés. Sa ville natale bien-aimée, Goldenburg, lui a été arrachée il y a de nombreuses années et depuis, il n’a cessé de sauter à travers les sphères. Après le premier saut, James a été envoyé avec un petit groupe pour explorer la campagne environnante. Lorsqu’ils sont revenus, la ville avait déjà fait un nouveau saut. Depuis lors, James fait tout ce qui est en son pouvoir pour retrouver sa ville. Ses recherches l’ont donc conduit à Mitraspera, où au fil des ans, de nombreux magisters et maîtres de sphère ont pu l’aider à suivre au moins la piste de Goldenburg. Pendant la campagne d’été, le Baron du Bruit et de la Fumée s’est installé dans le camp de Terra, qui ressemblait un peu à sa ville natale. James est toujours resté fidèle à la Forteresse de la diversité qui en est issue. Il y a également trouvé un second foyer et a rejoint le puissant Jarl Laertes Borund de Dros Rock en tant qu’alchimiste de la cour, auquel il était lié par une profonde amitié. Dans la Forteresse, James a également trouvé d’autres alchimistes et avec eux, il a fondé la Free Alchemical Cauldron Community (FACC). Cette branche libre de la guilde des alchimistes de Mitraspera est toujours heureuse de recevoir des tâches abstruses, d’échanger des idées ou d’accueillir des invités avec des boissons fortes.

Caldor Thendon

Coming soon...

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